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0450 冠军皮肤和见习生 (第2/4页)
的输出。所以…rng、jag都是让ad去中,top跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。” 等到官方解说下场调侃。 玩家们猛给拳头上压力。 正如sjokz说的那样。 拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。 而且。 一旦ad占中全面铺开。 下野辅的英雄选择会变得极为固定。 一小时后。 相关讨论登顶推特流行话题。 拳头紧急召开会议。 “怎么办?” 听到这话。 设计师拳头硬了。 在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。 照这种趋势发展下去。 职业赛场还能看到正常的分路吗? 另外,玩家意见真的很大! 这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。 运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。” “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。” “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。” 设计师:…… 淦。 想着penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。 “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?” “你的意思是…” “好像只能增加惩戒的限制条件。” 无尽的合成路线已经变了。 另外… 都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧? “这么做…感觉又要上热搜。” 设计师:…… 想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。” ~~~ 离迎战sng还有2天。 拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。 与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。 毕竟。 秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。 但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。 至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。 最鸡贼的是。 这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。 ~~~ 接到c博的微信消息后。 秦浩第一时间打开b站,收看了宣传视频。 一阵bgm响起。 开头全在刷: “鸟巢人,集合!!” 镜头一转。 在一座赛博画风的大都市里。 整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。 牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。 接着。 梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。 随着士兵被逐个解决。 武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。 看到这。 红色的字体突然填满了秦浩的视线。 【英雄登场!】 【二冠王!】 【草草草,买爆!】 当英雄们被包围。 一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。 【nb。】 【金色的雨!】 【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】 巨像落地。 只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。 说起来,秦浩有提过加