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第八十二章 我是一个没有感情的杀手 (第3/4页)
性和技能比单人模式要多的多。 在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。 但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。 弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。 丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。 游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。 在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。 在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。 并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。 当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。 安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度上降低游戏的难度。 毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那中间的变数就太多了。 在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。 钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。 钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂NPC在游戏里是完全行得通的。 玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。 完成这些引导之后,丹尼斯的角色就可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。 在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。 刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。 他现在需要赚钱。 玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。 不过丹尼斯现在并不想按部就班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”,那就是自己“制造”一个任务。 根据之前有人放出来的一些心得,玩家通过抢劫一些有价值的店,快速积累第一桶金。 当然,这种行为是有代价的,首先抢劫成功虽然可以增加金钱,但是无法提升你的等级。但是如果你失败被捕,你的等级是会降低的。 玩家的等级和属性无关,相当于玩家的天梯积分,高等级的角色可以接取高级别的任务,同时游戏里还有一个排行榜,记录等级最高的几位玩家。玩家的等级通过任务来提升,当然任务失败也会扣除相应的经验。 其次,抢劫会提升玩家的“识别度”。 “识别度”是以颜色来表示的,识别度越高的玩家执行任务就越危险,更容易被人发现。红色识别度的玩家还会被禁止接取某些任务。 丹尼斯现在是一个新号,他无所畏惧,作为一名主播,有的时候他需要追求一下