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第三十二章 关于项目的构想 (第2/2页)
顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。” 阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。 苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。 不过具体的应用方式,却不好把握。 荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。 电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。 他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?” 沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。 沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。 很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。 到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。 阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。” 萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的Oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。” 紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。 随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。 自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。 “我们现在没有优秀的游戏编剧,剧情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。 在座的所有人,都不是会写故事的人。 国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。 未来绿洲现在没有这方面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。 “呀!” 这时候,白森夏突然惊叫了一声,吸引了所有人的目光。 在聊天的时候,白森夏一直用笔记本电脑刷着网页,似乎是在刷各种社交平台,很多女生的共同爱好。 她有些不好意思的吐了吐舌头,然后将笔记本放到了茶几上,指着屏幕说道:“我们好像被人踩了,不对,应该是老大你被人踩了啊。”