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第三十四章 一定是坏人吧 (第1/2页)
话是这么说没错。 但…… 苏淼扯动了一下嘴角,恭恭敬敬地说道: “弟子知道师父护徒心切,但此事终究是弟子与人结怨,那几个藏剑宗弟子虽然暂时修为比我高,但只要弟子刻苦修行,终有一日会超过他,到时候自然可以亲自报仇。 若是师父您现在出手,杀掉他们固然简单,但恐怕弟子日后会心境生出障碍,念头无法通达,进而影响到以后的修行。” 说完,苏淼脸不红心不跳地看着自家师父。 沙罗的回应,在他的预料之中。 为了让自家师父打消杀上藏剑宗的想法,苏淼也只能搬出这么一通借口了。 所谓的念头不通达…… 对NPC来说,的确是存在的。 就像月山。 自从败在百里青锋手中以后,道基有损是一方面,但更重要的还是心境上的障碍。 就算以后能炼制出灵丹妙药,将月山损伤的道基彻底修复,以他这些年来越老越怂的性子,在修为上,恐怕也再难有所长进了。 但是对于玩家来说,“念头不通达”,无非就是心情受到影响而已。 玩游戏嘛,谁还没被BOSS虐过? 反正有能够复活的机制,玩家对生死看得很淡。 同样是因为复活机制的存在,玩家的体质和NPC截然不同,正常情况下,也不会出现“道基损伤”的情况。 而只要不是心理承受能力过于脆弱,或者是自己作死,主动将游戏仓的痛疼感调整到100%,然后再去找某些行事最为阴毒狠辣的修士,让他们把自己抓起来,用各类酷刑狠狠凌虐过千百遍的…… 除此之外,哪怕是被NPC砍成八块,也不会产生心理阴影。 更重要的是,NPC在突破进阶的时候,往往需要进行“感悟”。 若是悟不透,可能终其一生也无法戳破那一层窗户纸。 但对玩家而言,只要搜集到足够的素材,基本上就能稳稳进阶。 最多也就是成功几率的问题。 综上…… 玩家的修行之路,比NPC要轻松太多。 但这也是必然的。 如果真像NPC那样,修炼个几百上千年,才能晋升到合道境——换算成现实世界的时间,也就是几十年——就算是那些肝帝玩家,恐怕也肝不动了。 玩家修为提升到合道境的平均时间,是百年左右,也就是现实世界中的十年。 苏淼虽然穿越到了《问仙》世界中,但他的体质,似乎更接近于玩家。 除了没有“复活”这一机制。 所以对沙罗说的这段话,只是为了增加说服力罢了。 沙罗想了想,紧蹙的眉头舒展开来,微微舒了一口气:“好,既然如此,那就暂且留着他的性命吧。” “不过这次事情已经动静不小,就算我不出手,掌门师兄那里也不好说,何况…… 藏剑宗恐怕也不会就这么罢手。” 苏淼点点头。 藏剑宗和缺月门的恩怨,已经不是一天两天了。 四大正宗中,两个剑字辈的宗门,对魔宗的态度一向更为严苛